JUGAR PARA APRENDER

¡EJERCITAR Y DESARROLLAR HABILIDADES MATEMÁTICAS NUNCA FUE TAN DIVERTIDO!

Es un juego que estimula y desarrolla de manera divertida y dinámica las habilidades numéricas: reconocimiento de números, conteo, composición y descomposición de números, cálculo mental; la memoria de trabajo y la atención.

OBJETIVO Y MODALIDAD DE JUEGO:


Se debe avanzar por los 3 caminos hasta conquistar los 3 planetas formando números de 2 y 3 cifras.

  • Nivel 1 + 6 años: se utilizan los dados con unos, dieces y cienes.
  • Nivel 2 + 8 años: se utilizan los dados con unidades.

Cada jugador tendrá 3 fichas de un color y las colocará en el inicio de cada camino. Las tarjetas con desafíos se colocan en la mesa boca abajo.

Para comenzar se tiran los dados y se avanza en el tablero según el número que se haya formado con los 3 dados. Por ejemplo: 100 / 20 / 5 = 125. Se avanza 1 en el camino de cienes, 2 en el camino de dieces y 5 en el camino de unos.

Cuando algún jugador cae en un casillero que contenga un signo de pregunta,  deberá resolver un desafío con el número que le tocó para poder avanzar. Quien llega al final del recorrido con todas sus fichas y conquista los 3 planetas Cientauro, Diesauro y Unaru ¡Gana!

¿Qué habilidades específicas se trabajan?

  • Habilidades lógico-matemáticas.
  • Habilidades visoespaciales.
  • Funciones ejecutivas.

¿Qué se aprende jugando al Conquista Numérica?

  • A reconocer los números.
  • A contar de 1 en 1, 10 en 10 y 100 en 100.
  • A componer y descomponer números.
  • A reconocer CENTENAS, DECENAS y UNIDADES.
  • A reconocer el valor de posición de los dígitos dentro de un número.
  • A calcular mentalmente sumas y restas.

CONTENIDO:

30 Desafíos // 1 Tablero // 5 Dados con 10 lados  // 12 conitos // instrucciones

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¡EJERCITAR Y DESARROLLAR HABILIDADES MATEMÁTICAS NUNCA FUE TAN DIVERTIDO!

Es un juego que estimula y desarrolla de manera divertida y dinámica las habilidades numéricas: reconocimiento de números, conteo, composición y descomposición de números, cálculo mental; la memoria de trabajo y la atención.

OBJETIVO Y MODALIDAD DE JUEGO:


Se debe avanzar por los 3 caminos hasta conquistar los 3 planetas formando números de 2 y 3 cifras.

  • Nivel 1 + 6 años: se utilizan los dados con unos, dieces y cienes.
  • Nivel 2 + 8 años: se utilizan los dados con unidades.

Cada jugador tendrá 3 fichas de un color y las colocará en el inicio de cada camino. Las tarjetas con desafíos se colocan en la mesa boca abajo.

Para comenzar se tiran los dados y se avanza en el tablero según el número que se haya formado con los 3 dados. Por ejemplo: 100 / 20 / 5 = 125. Se avanza 1 en el camino de cienes, 2 en el camino de dieces y 5 en el camino de unos.

Cuando algún jugador cae en un casillero que contenga un signo de pregunta,  deberá resolver un desafío con el número que le tocó para poder avanzar. Quien llega al final del recorrido con todas sus fichas y conquista los 3 planetas Cientauro, Diesauro y Unaru ¡Gana!

¿Qué habilidades específicas se trabajan?

  • Habilidades lógico-matemáticas.
  • Habilidades visoespaciales.
  • Funciones ejecutivas.

¿Qué se aprende jugando al Conquista Numérica?

  • A reconocer los números.
  • A contar de 1 en 1, 10 en 10 y 100 en 100.
  • A componer y descomponer números.
  • A reconocer CENTENAS, DECENAS y UNIDADES.
  • A reconocer el valor de posición de los dígitos dentro de un número.
  • A calcular mentalmente sumas y restas.

CONTENIDO:

30 Desafíos // 1 Tablero // 5 Dados con 10 lados  // 12 conitos // instrucciones